History of Esports
History of Esports : pubg, free fire,

ई-स्पोर्ट्स आधुनिक युग का स्वर्णिम युग है।
1990 के दशक की शुरुआत में, गेमिंग एक साधारण शौक से एक संगठित पेशेवर खेल बन गया।
1) आज प्रतिस्पर्धी पेशेवर गेमिंग, जिसे ईस्पोर्ट्स के रूप में भी जाना जाता है, जल्द ही 1 बिलियन डॉलर का उद्योग बन जाएगा2, चैंपियनशिप को करोड़ों लोग लाइव देखते हैं 3, और उनका संभावित ओलंपिक पदार्पण क्षितिज पर है 4 साल-दर-साल उल्लेखनीय वृद्धि के साथ, ईस्पोर्ट्स उद्योग आधुनिक समय की स्वर्णिम दौड़ है। प्रमुख मीडिया नेटवर्क ESPN, TBS, SyFy और Telemundo सभी ईस्पोर्ट्स इवेंट प्रसारित करते हैं 5 NHL और NBA जैसी पारंपरिक खेल लीग ने टूर्नामेंट और लीग शुरू किए हैं, और NBA और NFL टीमों के मालिकों ने ईस्पोर्ट्स टीमों में स्वामित्व हिस्सेदारी जोड़ी है 6ईस्पोर्ट्स के लिए विश्वविद्यालय ईस्पोर्ट्स टीमें और/या छात्रवृत्तियां जोड़ी गई हैं 7 और इस वर्ष PlayVS ने 19,500 उच्च विद्यालयों में ईस्पोर्ट्स लाने के लिए साझेदारी की घोषणा की है 8 संख्याएं स्पष्ट रूप से दिखाती हैं कि ईस्पोर्ट्स यहां रहने के लिए है.
Why is eSports so popular ? ईस्पोर्ट्स इतना लोकप्रिय क्यों है?
गेमर्स को प्रतिस्पर्धा पसंद है। वे सर्वश्रेष्ठ बनना चाहते हैं। 1972 से जब पहली ईस्पोर्ट्स इवेंट के विजेता को रोलिंग स्टोन पत्रिका की एक साल की सदस्यता मिली थी, तब से लेकर आज तक, जहाँ पुरस्कार राशि में करोड़ों डॉलर तक शामिल हैं, जीतना वीडियो गेम खेलने के मूल में है.
ईस्पोर्ट्स भी सुलभ है। पारंपरिक खेल खेलने के लिए आपको लोगों को संगठित करना पड़ सकता है.जबकि गेमिंग में आप अपने घर में आराम से बैठे-बैठे ही इंटरनेट कनेक्शन के साथ दुनिया भर के लोगों के साथ तुरंत खेल सकते हैं.
Esports Viewers Streaming : ईस्पोर्ट्स दर्शक: स्ट्रीमिंग

स्ट्रीमिंग-जहाँ आप अन्य लोगों (पेशेवर गेमर्स सहित) को ट्विच जैसी वेबसाइट पर खेलते हुए देख सकते हैं, ईस्पोर्ट्स के लोकप्रिय होने का एक और कारण है। 2017 में, ट्विच (अमेज़ॅन के स्वामित्व में) को प्रतिदिन 15 मिलियन विज़िटर मिले, और 355 बिलियन (हाँ बिलियन) मिनट तक देखा गया।
आज गेमिंग संस्कृति में गेम खेलना उतना ही शामिल है जितना कि दूसरे लोगों को खेलते हुए देखना। हमारे अपने आंतरिक सर्वेक्षणों से पता चलता है कि औसत गेमिंग एडिक्ट प्रति सप्ताह औसतन 25 घंटे खेलता है, जबकि अन्य इंटरनेट गतिविधियों में प्रति सप्ताह 25 घंटे बिताता है – स्ट्रीम देखना।
Esports Career: Becoming Pro( ईस्पोर्ट्स करियर: प्रो बनना )
ईस्पोर्ट्स पेशेवर खिलाड़ी बनने का सपना बेचते हैं। 83% किशोर लड़कियां और 95% किशोर लड़के नियमित रूप से वीडियो गेम खेलते हैं, ऐसे में पेशेवर गेमर के रूप में अपनी आजीविका कमाने से ज़्यादा रोमांचक क्या हो सकता है, खासकर अकाउंटेंट, वकील या सेल्स एसोसिएट जैसे पारंपरिक करियर की तुलना में- इन व्यवसायों में काम करने वाले लोगों के लिए कोई अपराध नहीं है। ईस्पोर्ट्स के लिए प्रतिस्पर्धा बहुत कड़ी है, जिसमें सैकड़ों स्पॉट के लिए लाखों गेमर्स प्रतिस्पर्धा करते हैं.
डॉलर की पुरस्कार राशि जीती। पहली नज़र में, यह आश्चर्यजनक लग सकता है। हालाँकि, उस भव्य पुरस्कार के लिए 40 मिलियन से अधिक प्रतियोगी थे और उनमें से केवल 100 ही कम से कम $50,000 लेकर गए, इसलिए कुल मिलाकर Fortnite में पैसे जीतने की आपकी संभावना बेहद कम है. सबसे बड़े ईस्पोर्ट्स कौन से हैं.
जैसा कि हमने शुरुआत में बताया, ईस्पोर्ट्स की दुनिया में मुख्य रूप से टीम-आधारित खेलों का बोलबाला है। हालाँकि कुछ एकल खिलाड़ी टूर्नामेंट मौजूद हैं, जैसे कि FIFA और Starcraft, लेकिन वे कुछ अन्य खेलों के समान पैमाने पर नहीं हैं। साथ ही, Fortnite तकनीकी रूप से एक एकल खिलाड़ी गेम है, लेकिन आप 99 अन्य लोगों के साथ खेल रहे हैं इसलिए हम इसे शामिल करेंगे।
यहां पुरस्कार राशि, प्रतियोगियों और दर्शकों के आधार पर सबसे लोकप्रिय ईस्पोर्ट्स खेलों की सूची दी गई है:
■ DOTA 2: 15 मिलियन अधिकतम दर्शक, 59 सक्रिय टीमें, चैम्पियनशिप पुरस्कार राशि $35 मिलियन और बढ़ती जा रही है
■ फोर्टनाइट: 30 मिलियन डॉलर की पुरस्कार राशि, 40 मिलियन प्रतियोगी, 2 मिलियन दर्शक
■ लीग ऑफ लीजेंड्स: 24 टीमें, अधिकतम 44
मिलियन दर्शक, $7 मिलियन
■ CS:GO: 40+ टीमें, चैंपियनशिप से 1 मिलियन डॉलर लेकिन उनके पास कई बड़े टूर्नामेंट हैं, 1.2 मिलियन दर्शक हैं
■ ओवरवॉच: 20 टीमें, $5 मिलियन, 300k दर्शक
■ PUBG: $2 मिलियन, 20 टीमें, 800k दर्शक
Who are the best eSports teams( सर्वश्रेष्ठ ईस्पोर्ट्स टीमें कौन हैं )
दुनिया भर में सर्वश्रेष्ठ ईस्पोर्ट्स टीमों का निर्धारण करना मुश्किल है क्योंकि कुछ एक बड़े निगम का हिस्सा होंगे जो कई अलग-अलग खेलों में प्रतिस्पर्धा करते हैं। उदाहरण के लिए, टीम लिक्विड ऑटो शतरंज से लेकर DOTA तक 24 खेलों में भाग लेती है, जिससे प्रत्येक खेल में क्रमशः $2,250 और $22 मिलियन की कुल कमाई होती है।
हमारी सूची में, हम उन्हें सभी खेलों में कुल कमाई के आधार पर रैंक करेंगे, साथ ही यह भी दिखाएंगे कि उन्होंने कितनी प्रतियोगिताओं में भाग लिया है और उनका सबसे अधिक कमाई वाला खेल कौन सा है।
- ■ टीम लिक्विड: $33.8 मिलियन, 1622 टूर्नामेंट, DOT
- ■OG: $33.4 मिलियन, 70 टूर्नामेंट, DOTA 2
- ■ ईविल जीनियस: $24 मिलियन, 798 टूर्नामेंट,
- ■ Fnatic: $14.3 मिलियन, 856 टूर्नामेंट, CS:GO
- ■ न्यूबी: $14 मिलियन, 180 टूर्नामेंट,
- ■ Virtus.pro: $13.7 मिलियन, 470 टूर्नामेंट,
- ■ विकी गेमिंग: $12.2 मिलियन, 268 टूर्नामेंट,
- ■ टीम सीक्रेट: $11 मिलियन, 199 टूर्नामेंट,
- ■ LGD गेमिंग: $10.7 मिलियन, 131 टूर्नामेंट,
- ■ इन्विक्टस गेमिंग: $10.7 मिलियन, 432 टूर्नामेंट,
- ■ बोर्न टू विन: $10 मिलियन, 432 टूर्नामेंट।
- ■ विंग्स गेमिंग: $9.7 मिलियन, 27 टूर्नामेंट,
- ■ एसके टेलीकॉम टी1: $9.2 मिलियन,
- 257 टूर्नामेंट, लीग ऑफ लीजेंड्स
- ■ क्लाउड 9: $9.2 मिलियन, 674 टूर्नामेंट, CS:GO
- ■ PSG: $9 मिलियन, 56 टूर्नामेंट,
- ■ ऑप्टिक गेमिंग: $7.8 मिलियन, 292 टूर्नामेंट, कॉल ऑफ़ ड्यूटी
- ■ फ़ेज़ क्लान: $7.7 मिलियन, 285 टूर्नामेंट, CS:GO
- ■ एस्ट्रालिस: $7.3 मिलियन, 75 टूर्नामेंट,
यह ध्यान देने योग्य है कि हमारी सूची प्रत्येक ईस्पोर्ट्स टीम के समग्र मूल्य को ध्यान में नहीं रखती है।
फोर्ब्स ने हाल ही में ईस्पोर्ट्स टीमों का अपना दूसरा वार्षिक मूल्यांकन जारी किया। यह स्पष्ट है कि ये टीमें गेमिंग टूर्नामेंटों में प्रतिस्पर्धा करने वाली टीमों से कहीं अधिक हैं.हर मंच पर दसियों लाख अनुयायियों के साथ, उन्होंने एक पंथ जैसा अनुसरण समूह एकत्रित कर लिया है और पुरस्कार प्राप्त करने में सक्षम हैं
उदाहरण के लिए, फेज़ क्लान 2018 में सूची में नहीं थे, लेकिन 2019 में 35 मिलियन डॉलर के अनुमानित मूल्यांकन के साथ रैंकिंग में ऊपर चढ़ गए हैं। इसका अधिकांश हिस्सा उनके कंटेंट बनने के कारण है.
ईस्पोर्ट्स खिलाड़ी कितना कमाते हैं?
जैसा कि आप देख सकते हैं, कुछ ईस्पोर्ट्स गेम इतने लोकप्रिय हो गए हैं कि वे दर्शकों की संख्या के मामले में पारंपरिक खेलों को भी पीछे छोड़ रहे हैं दर्शकों की संख्या। उदाहरण के लिए, 2019 में टाइगर वुड्स ने गोल्फ़ की सबसे बदनाम ट्रॉफी – द मास्टर्स – जीती और 3 मिलियन डॉलर लेकर चले गए। यह एक ऐसे खेल में है जो सैकड़ों सालों से चला आ रहा है।
यह वही है जो 16 वर्षीय ‘बुघा’ ने फोर्टनाइट वर्ल्ड चैम्पियनशिप ए गेम में जीता था, जिसे 2017 में बनाया गया था।
ईस्पोर्ट्स स्वास्थ्य और लत संबंधी चिंताएँ
यद्यपि ई-स्पोर्ट्स और गेमर के रूप में पैसा कमाने की क्षमता उद्योग के लिए सकारात्मक विकास है, फिर भी कुछ वैध चिंताएं भी हैं जिनके बारे में जागरूक होना आवश्यक है।
अगला ईस्पोर्ट्स स्टार बनने के लिए आपको प्रतिदिन कई घंटे गेम खेलना होगा, तथा अंधेरे कमरे में कुर्सी पर बैठकर घंटों गेम खेलने से आपके स्वास्थ्य पर पड़ने वाले नकारात्मक प्रभाव पर शोध करना होगा,अंधेरे कमरे में कुर्सी पर बैठकर स्क्रीन को देखते हुए घंटों बिताना निर्णायक है। फ़ेकर, दुनिया के सबसे बड़े ईस्पोर्ट्स सितारों में से एक, दिन में 12-15 घंटे अभ्यास करता है। यह आपके स्वास्थ्य के लिए अच्छा संकेत नहीं है।
ज़्विबेल एट अल द्वारा ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों पर लगाए गए स्वास्थ्य प्रभावों पर किए गए एक हालिया अध्ययन में पाया गया कि एथलीटों को अपनी गर्दन, पीठ और ऊपरी छोरों में मस्कुलोस्केलेटल चोट लगने की अधिक संभावना है। इसके अलावा, कंप्यूटर मॉनीटर के सामने अत्यधिक समय बिताने के कारण चयापचय संबंधी गड़बड़ी हो सकती है। इनमें से अधिकांश समस्याएं खराब मुद्रा और गतिहीन परिस्थितियों के कारण होती हैं जो ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों के बीच आम बात है।
इस खेल की गतिहीन प्रकृति और इसके साथ जुड़ी खराब मुद्रा के कारण, ई-स्पोर्ट्स एथलीटों को गर्दन, पीठ और ऊपरी अंगों में मस्कुलोस्केलेटल चोट लगने की संभावना होती है।
इसके अतिरिक्त, इन एथलीटों में प्रकाश उत्सर्जक डायोड के कारण चयापचय संबंधी गड़बड़ी हो सकती है
कंप्यूटर मॉनीटर के साथ-साथ गेमिंग की लत और सामाजिक व्यवहार विकारों से संबंधित मानसिक स्वास्थ्य संबंधी चिंताओं पर भी चर्चा की गई है। लेखक इस नए गेमिंग घटनाक्रम में स्वास्थ्य को बढ़ावा देने और चोट को कम करने में ऑस्टियोपैथिक चिकित्सक की भूमिका का पता लगाते हैं।
ई-स्पोर्ट्स के लिए कॉलेज छात्रवृत्ति की शुरूआत एक और चिंता का विषय है, क्योंकि किशोर अब अपने अत्यधिक गेमिंग उपयोग को यह कहकर उचित ठहराएंगे कि वे अगले ई-स्पोर्ट्स स्टार बनने जा रहे हैं – जबकि वास्तव में इसकी संभावना बहुत कम है।
उच्च स्तर पर प्रतिस्पर्धा करने का प्रयास करना गलत नहीं है, लेकिन जब बच्चे ई-स्पोर्ट्स को अपने अत्यधिक गेमिंग के औचित्य के रूप में उपयोग करते हैं तो यह समस्या बनने लगती है।
अकेले 12 घंटे खेलने वाले बच्चे और कोच, व्यक्तिगत प्रशिक्षकों और सलाहकारों वाली एक नियमित और अनुशासित टीम के बीच बहुत बड़ा अंतर है; यही हम खेल में देखते हैं।
गेमिंग के आदी?
क्या आप यह पढ़ रहे हैं और गेमिंग की लत या मजबूरी से जूझ रहे हैं? आप अकेले नहीं हैं।
Respawn को आजमाएं, यह एक ऐसा प्रोग्राम है जो खास तौर पर आपको गेमिंग छोड़ने और अपनी ज़िंदगी पर फिर से नियंत्रण पाने में मदद करने के लिए बनाया गया है। वैज्ञानिक शोध के आधार पर, आप भी अपने जैसे हज़ारों लोगों में शामिल हो जाइए जिन्होंने गेमिंग छोड़ दी है। आज ही अपनी यात्रा शुरू करें।
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